Wat is Video Game Addiction?

Gaming Addiction Basjes

Wat is Video Game Addiction?

Video-ferslaving is compulsive of ûnkontrolearre gebrûk fan fideospultsjes, op in manier wêrop't problemen yn oare gebieten fan it persoan fan it libben feroarsaakje.

Faak wurdt beskôge as in foarm fan komputer-ferslaving of ynternet-ferslaving, fideo-spielenswikseling is in tanimmende soargen foar âlders, as fideo-spultsjes wakker wurden wurden, en wurde faak rjochte op bern.

Video-spultsjes binne kompleetspultsjes, konsole-spultsjes, arcade-masinespultsjes, en sels cellphone, PDA, en avansearre rekken spultsjes. Spultsjes kinne yntegrearre wurde op sosjale netwurksiteiten, lykas Facebook . Sûnt de 1950er jierren is gaming in multy-miljard dollar-bedriuw groeid. Guon minsken binne dwaande oer de lange termyn effekt fan fideospultspielen, benammen op bern.

Belangstellingynstelling op 'e neikommende fragen:

Hoewol it ûndersyk is ynkonsekluchtich is, is der blykber bewiis dat fideospultsjes skealik wêze kinne, agressyf fergrutsje en kinne ferslavend wêze. Dit effekt binne lykwols sterk yndividueel en kinne in protte mear faktoaren beynfloedzje as gewoan de tiid fan tiid spyljen spultsjes.

Kinne myn heit of ik haw in fideospultsjes tafoegje?

Undersyksûndersiken litte sjen dat allinich 10 oant 15% fan fideo-gamers de kritearia foar ferslaving befetsje.

Heavy-spiele-gebrûk is definiearre troch de American Medical Association as it spieljen fan mear as twa oeren deis, mar skatte fan 'e tiid fan' e tiidspulsprekkers dy't spielje fan fideo-spultsjes ferskille fan 6 oant 12 oeren yn 'e wike. Feitlik rapportearje rapporten dat gamers in pear fan harren frije tiid oer spiele fan fideospultsjes.

Troch dit te bewizen is it maklik om te ferwûnjen oft jo of in oar oare gaming falt yn 'e trochsneed of swiere rigen.

Krekt as by alle fersiken is it wichtich om te wizen fan in mooglikheid fan in fideospultsje om net allinich te beskôgjen hoefolle tiid fan tiid is, mar ek de funksje dy 't it yndividu betsjut. It spieljen fan in fideospultsje, as ien fan in ferskaat oan rekreatyf aktiviteiten, kin net skealik wêze of in socht wurde oanjûn. Oan 'e oare kant, as it spieljen fan spultsje ferrifelet, nimt it as haadpersoan fan' e persoan om te hâlden mei it libben, mei oare wichtige gebieten fan it libben as negatyf ferwiderje of ferbrutsen wurde.

Fideo spielfersyking of fideo-spultsje is meast te sjen yn spilers fan it persistinte multiplayer-spiel-universum, of Massive Multiplayer Online Role Playing Game - MMORPG spultsjes foar koarte, dy't 9,1% fan gamers meitsje en oerlappe mei oare types fan ynternet ferslavings of komputer-ferslaving. Dizze spultsjes hâlden in soad attraksjes foar gamers - se binne ynteraktyf, sosjale, kompetitive, en barre yn echt. Undersyk jout oan dat MMORPG-spilers in iens binne, sosjaal marginalisearre minsken dy't swierrichheden hawwe mei realisearjende sosjale ynteraksjes. Se kinne fiele dat se in positive posityf maatskiplike ûnderfining hawwe en mear kontrôle yn firtuele relaasjes as se yn 'e echte wrâld dogge.

The Controversy of Video Game Addiction

Krekt as oare gedrachsdoeken , fideo-spieling is in kontroversjeft idee.

Lês mear oer de kontroversje fan fideo-spultsje: Is fideo-spiele-sukses echt in bedriging?

Wylst fideospultsjes-ûndersyks guon stoarmjende effekten sjen litte, benammen yn jongere spilers, is der in ûntbrek fan langduorjend ûndersyk en net genôch bewiis te finen dat it folsleine video-spiel is in bedriging. Dêrnjonken moatte foarsichtige berjochten fan groepen lykas de Amerikaanske medyske ferieniging, dy't leauwe dat fideospultsjes potensjaal skealik binne, mei it agressive marketing fan 'e fideospultsjes-yndustry meidwaan moatte, dêr't eigen eigen ûndersyk, ûnferjitlik, gjin sike effekten sjen lit.

Internet Gaming Disorder is op it stuit opnommen as in betingst foar fierdere stúdzje yn 'e Diagnostyk en Statistike Hânboek fan' e Mentalskrêft (DSM-V), de "gouden standert" referinsjes foar geastlike betingsten. Dêrom, hoewol it noch net folslein erkend is as ûngelok, mar útstelde kritearia wurde publisearre.

Hoe is Video Game Addiction as oare oanpassingen?

Spultsje fan fideo-spultsjes binne fergelykber mei oare addictions yn 'e hichte fan' e tiid fan it spyljen fan 'e tiid, de sterke emosjonele taheakking oan' e aktiviteiten, en de patroanen fan sosjale swierrichheden dy't troch spultsjeferslaggen ûnderfine. Krekt as by oare oanfreegjen, spultsje-fersets wurde besprutsen mei spieljen, en it ferneatiget famylje en oare libbensgebieten, lykas skoalle. De jongere dat bern begjinne mei fideospultsjes te spyljen, hoe hyltyd se binne ôfhinklikens lykas gedrach ûntwikkelje.

Krekt as by oare tochtich gedrach binne der in ferskaat oan ferskillende antwurden foar de aktiviteit. Wylst guon gamers net fiele kinne de tiid te ferleegjen dat se spylje, hawwe oaren gjin problemen ûnderfine as se net spylje kinne.

Harmful Effects of Video Games

Hoewol de ferslaving, binne de neikommende skealike effekten fûn om relatearre te wêzen mei fideospultsjes gebrûk:

Undersyk mei minsken dy't bedrige binne foar fideospultsjes, jouwe sjen dat se har, minere geastlike sûnens en kognitive funksjes hawwe, lykas earmere kontrôljen en ADHD-symptomen, yn fergeliking mei minsken dy't gjin fideo-spultsje hawwe. Minsken dy't bedoeld binne foar fideospultsjes binne ek ferhege emoazjale swierrichheden, wêrûnder ferhege depresje en geweldigens, rapportaak foske mear isolearre, en binne earder problemen mei ynternet pornografy gebrûk te hawwen.

Sources

> American Psychiatry Association. Diagnostysk en statistysk hânboek fan mentale grinzen, DSM 5. (fyfde edysje). Arlington, VA: Auteur. 2013.

> Entertainment Software Association. "Essential Facts 2008 oer de Computer en Video Game Industry". Accessed 10 Feb 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Emosjonele en Behaviorale effekten, ynklusyf tûkenspotentiens, fan fideo-spultsjes." Rapport fan 'e ried oer wittenskip en publike sûnens Csaph rapport 12-A-07. 2007. Opfrege op 10 feb 2009.

> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Benchmarking fan de digitale húshâlding." Fergrutte fynsten yn Nielsen ferfetsje Gamer Findings troch Bryan Vore. 21 novimber 2005. Tagong 10 Feb 2009.

> Stockdale L, Coyne S. Video-ferslaving yn 'e opkommende adulthood: Cross-sectional bewiis fan patology yn fideo-spylfilters as yn fergeliking mei geselege kontrôles. Journal of Affective Disorders 225: 265-272. 2018.