Freegje de âlder dy't har bern sjocht nei alle gedachten yn 'e wrâld fan fideo spultsjes elke dei, dy't har freonen en famyljes negleare, en dy't it belang fertsjinje wat oars, mar har spultskonsole, en se sizze dat ja, fideo-spiele-fersyk as echt as in bedrach fan alkohol of kokaïne . Mar witte se echt wat se evaluearje? Sawol de alkoholiker dy't himsels dranket, of de drugsoardering dy't oerdûze, binne sierliker as in jonge dy't te lang foar in kompjûterskerm ferbridet?
Latest Developments
Video-ferslaving wie net yn 'e aktuele edysje fan it Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-IV), hoewol't fideospultspyljen sûnt syn publikaasje yn 1994 folle mear wiidweidiger wurden binne. Sûnt dy tiid is it fideospultsybedriuwkoncept Kontroversjeel, mei de Amerikaanske Medyske Feriening earst stipe, foardat de stipe út in foarstel foar dat yn 2012 de DSM-V opnommen wurde yn 'e folgjende edysje. Video-ferslaving is ek foarsteld foar de DSM-V as sub- type Internet yn bedrach, tegearre mei seksuele betankingen en e-post / tekst-messaging.
Aziatyske lannen, lykas Súd-Koreä, binne de fideospultsjes-ferslaving as in driuwende iepenbiere sûnenssoarch te erkennen, mei ferskate ferstjerren dy't yn ynternetkafes foarkommen hawwe, nei alle gedachten as gefolch fan bloedklokken dy't yn in lingte sitten op computers. Yn 'e Feriene Steaten sjogge de skatten fan fideospultsjes-ferslaving en relatearre problemen hurderer, mei kompjuters dy't thús tagonklike tagonklike tagong krije dan yn dielde publike plakken.
Docht lykwols faakstúdzjes sjen lykas patroanen fan gedrach oer kultueren, en wurdt bepaald dat se itselde fenomenon binne.
As fergees fan 'e beheining fan' e skoalle, wolle in soad bern krekt sa maklik as ynteressearre wurde. En in protte âlders wolle dat ek foar har bern, lykas de skift nei single-memrike famyljes en twa-ynkomsten famyljeleden in protte âlders mei in lyts tiid om te rjochtsjen op ynteraksje mei harren bern.
De bern jouwe it lêste fideospultsje twa doelstellingen: It ferliest de âldlike skuld om net genôch tiid mei it bern te fertsjinjen, en it bern hâldt lokkich beset. Dizze soarte fan lifestyle kin fluch yn in patroan set wurde dy't langere perioaden foar komputer spultsjes makket foar allegearre dy't belutsen binne.
Dochs is der no op 't stuit gjin dúdlik of konsekwint berjocht oan âlders oer oft komputer-spieling is in echte risiko. Fideo spultsjes kinne ek posityf effekten hawwe, en game-ûntwikkelders meitsje it besykjen om sûnensfoarsten, lykas bewegen, yn spultsjes yn te nimmen. Dus hoe binne âlders te witten hoe te reagearjen?
Eftergrûn
Fideo spultsjes sels binne in relatyf nijsgjirrige fenomeen, en wiidferspraat fideospielbeskerming en toaniel binne allinich yn 'e ôfrûne jierren dien. Fideo spultsjes wiene gewoanwei net yn har hjoeddeiske, tige fynste foarm as 15 jier lyn doe't de DSM-IV publisearre waard. Dus hoewol is der gjin erkenning fan fideo-spultsje yn DSM-IV, dat is gjin oantsjutting dat it no net is.
It idee fan fideo-spultsje hat hast groeide út 'e yndustry dy't spesjaal besparre is om bern te krijen om safolle mooglik spultsjes te keapjen. Healwei tusken spielers en tv binne fideospultsjes opdield op naïve jonge dy't gjin eigen limiten op in boartsje pleatse kinne, of besparre besluten oer hoe't se har tiid fertsjinje - mei guon spultsje-fabrikanten sels prate yn har reklame oer de "ferslavende" ûnderfining fan har spultsjes.
Rjochtfeardige erkenning fan it risiko fan fideospultsje oer gebrûk as taflecht jout in rassel foar ynstellingsnormen fan begelieding foar âlders en gamers oer passende limiten foar gaming.
Video-ferslaving is faker erkend troch ûndersikers en oare professionals. De Amerikaanske medyske feriening (AMA) naam in haadrol by it kompilearjen fan ûndersiik te stypjen fan it idee fan fideo-spultsje yn 2007, dat de AMA it belied en ynklúzje fan 'internet / fideo-spielenswikseling' stimulearret as in formele diagnostykstart yn 't opkommende revyzje fan it Diagnostysk- en statistysk hânboek fan mentale grinzen - IV. "
De beide AMA en de Amerikaanse Genêze fan Addiction Medicine (ASAM) stipe lykwols letter fan 2007 ôf nei dizze beslissende posysje, dat mear ûndersyksjes nedich wienen foardat de fideospultsje-ferslaving as in sukses erkend wurde koe. In útjefte fan 'e Amerikaanske Psychiatryske Feriening om deselde tiid stelde:
"Sûnt de hjoeddeiske edysje is DSM-IV-TR gjin" fideospultsje "list te learen, wurdt de APA net" fideospultsucht "beskôge as in geastlike ûnrêst yn dizze tiid. As de wittenskip oankundiget, sil dit foarstelde disorder wêze As DSM-V is opnommen yn 2012, is dat opnij publisearre yn 2012. It revisearjen fan DSM freget in langjierich, strangige proses - ien dy't transparant is en iepen foar suggestjes fan ús kollega's yn 'e medisyn- en mentale sûnensmienskippen en it publyk. Alle feroaringen nei DSM sille basearre wurde op 'e nijste en bêste wittenskip. "
Case For
Ferskate ûndersochte ûndersiken binne útfierd dy't fideospultsje oanfreegje is realisearre yn omtrint 10% fan gamers dy't kritearia foldwaan oan fideo-spultsje. Grüsser et al (2007) fûn dat pasyologyske gamers ûnderskiede fan reguliere gamers yn 'e tiden fan' e deistige tiid dy't spielde, en hie hegere "ferwachte reliëf fan weromlûkingsymptomen at gaming", en hegere "begearte troch de ferwachting fan in posityf útkomst fan gaming. " Dit binne alle skaaimerken dy't sprake fan 'e substansjeandens.
Skoric et al (2009) hat oantoand dat fideospiel-ferslaving ûnôfhinklik is fan gewoan tiid hoe't it spieljen wurdt trochsetten, en hoe besochte bern binne mei it spul. Yn har stúdzje, sêftlikens waarden tendenzen negatyf ferbûn oan 'e scholastyske prestaasjes, wylst gjin sokke ferhâlding fûn waard foar elke tiid dy't spultsje spielde of foar fideo spilengagement. In fergelykbere patroan fan fideospultsjes-ferslaving is negatyf ferbân mei de scholastyske prestaasjes dy't earder fûn yn in aparte stúdzje fan Chiu et al (2004).
De analyze fan Charlton's (2002) stipe stipe foar komputer-ferslaving as in unike konsept. Dit ûndersyk hat it belang fan 'e oankundiging fan' e spesifike skaaimerken fan kompjûterswikseling, mar net allinich oanpast oan maatregels fan it pasysk spultsje, dy't wierskynlik it befetsje fan komputer-ferslaving te feroverjen.
Rekkening fan fideospultsjes-tafoeging soarget foar stipe-tsjinsten om yntegraal te meitsjen yn community-addiction-ynstellings, en spesifike trening dy't oan personiel oanbean wurde moat. Dit is benammen wichtich as it hege ynsidinsje fan konklúzjende struoringen ûnder dy mei fideospultsjes-ferslaving.
Case Against
Fideo spielje kinne ferskate foardielen hawwe. Kwaliteit fan fideospultsjes kin de selswearde fan 'e spiler ûntwikkelje. It kin ûntwikkeling fan 'e hânhannel wêze en oare edukative funksjes hawwe. Mear súksesfolle spultsjes kinne spilers spilers helpe om oare feardichheden te ûntwikkeljen, en resinte ûntwikkelingen hawwe ynboude aspekten fan 'e fysike-eksploazje - hoewol dit mag beheind beropje mei gamers.
De realiteit fan populêre kultuer is dat wy hieltyd mear ôfhinklik binne fan technology. In generaasje lyn waard komputer te komplisearre en dreech te brûken, mar moderne kompjûters binne brûkerfreonlik en binne relatyf maklik en genietsje foar de measte minsken fan gebrûk. Fideo spultsjes jouwe minsken minsken posityf ûnderfiningen oer it brûken fan kompjûters, dy't transferbare feardigens kinne brûke om gebrûk fan komputer foar in ferskaat oan doelen.
Mei it each op de potensjele positive effekten fan it spieljen fan fideospultsjes, om de aktiviteit in bedrach te tekenjen sûnder genôch bewiis en ynterpretaasjele rjochting oer wat de sêftguod is (as in tsjinoerstelde fan in goed of positive posysje), kinne ferskate bern en har âlders ôfwike dy't mooglik foarkomme Fideo spultsjes. Dit soe in flater wêze.
Der is in soad feroare fan fideospultsjes, en hoewol't guon ferskate skealike effekten hawwe, benammen troch it stimulearjen fan geweld en oare anty-sosjale gedrach, dit is in funksje fan 'e ynhâld fan spesifike spultsjes, ynstee fan in karakteristyk fan fideospultsjes per se . Fideo spultsjes as middel hawwe lykwicht potensiel foar positive sosjale feardichheden te ûntwikkeljen, of om goede foarmen fan ferdivedaasje te jaan - hoewol dizze net sa maklik te meitsjen kinne foar bern wurde.
Krekt as by oare oanfreegjen is der in risiko dat in label as in fideo-spieling te libjen wurde kin, sûnder oandacht te jaan oan oare konkurse of ûnderlizzende betingsten, lykas omtinkenproblemen, autismespektrumsoerwoarpen, depresje en dreechstelders. Dizze omstannichheden hawwe ferskillende behannelingen dy't effektyf helpe kinne fan de oerhelle spulspiller.
En fideospultsje-oanlieding is kwetsber foar deselde krityk dy't alle gedrachsdoeken binne - dy fersiken binne in gemysk probleem, dat ûntstiet út de yntakking fan ferslavende stoffen, net in protte fan gedrach.
Wêr't it stiet
De APA seit net dat fideo-spieling net bestiet, noch dat it net in sêftmoedigens is, mar gewoan dat se it probleem besjen en gjin beslút meitsje oant de folgjende edysje fan 'e DSM yn 2013 komt.
Yn deselde publikaasje wêr't se harren oanbefelling ôftrede dat fideospultsjes-fersyk erkend is, liet de APA serieus besykje oer de gefolgen fan in heulende fideospultsje dy't yn bern spilet, wêrby't se stelde:
"Psychiateren binne soargen oer it wolwêzen fan bern dy't in protte tiid mei fideospultsjes soargje dat se gjin frjemdlingen ûntwikkelje, se passe op 'e bûtenkant te lezen of leare yn har skoalwurk. Tink derom, in bern dy't in oerstallige tiid tiidjen spilet fan fideospultsjes útdroegen oan geweld en kin op hegere risiko 's foar gedrachs- en oare sûnensproblemen wêze. "
Dêrom is it of as in fideospultsje-ferslaving as in echte fersmoarging, of sels as in probleem fan mentale sûnens yn en of himsels, erkend is dat it APA dúdlik is dat in heulende fideospultsje yn bern kin sûn sûn en kin liede ta oare problemen.
> Boarnen:
> Amerikaanske Psychiatrie-Association, Nijs-útjefte: Utjefte fan 'e Amerikaanske Psychiatryske Association op' Video Game Addiction ' . Release No. 07-47. 21 juny 2007.
> American Psychiatry Association. Diagnostysk en statistysk hânboek fan mentale ûnregelmjittingen (4e edysje - tekstferzje), Washington DC, Amerikaanske psychiatryske feriening. 1994.
> Block, MD, Jerald J., "Issues foar DSM-V: Internet Addiction." Am J Psychiatry 165: 3. 2008.
> Charlton, JP "In faktor-analytyske ûndersyk fan komputer-ferslaving en yntegraasje." Britske jûn fan psychology 93: 329-344. 2002.
> Chiu, Ed.D., S., Lee, MA, J. & Huang, Ph.D., D. "Video Game Addiction yn bern en teens yn Taiwan." Cyberpsychology en gedrach 7: 571-581. 2004.
> Entertainment Software Association. "Essential Facts 2008 oer de Computer en Video Game Industry". Accessed 10 Feb 2009.
> Grüsser, Ph.D. >, SM., Thalemann, Ph.D., R. & Griffiths, Ph.D., M. "Hoefolle kompjûterspul spylje: bewiis > fan > ferslaving en agression?" Cyberpsychology en gedrach 10: 290-292. 2007.
> Khan, MD, Ph.D. >, Mohamed K. "Emosjonele en Behaviorale effekten, ynklusyf sêftmoedigens fan 'e fideospultsjes." Rapport fan' e ried oer wittenskip en publike sûnens. CSAPH-rapport 12-A-07. 2007. Opfrege op 10 feb 2009.
> Skoric, M., Lay Ching Teo, L. & Lijie Neo, L. "Bern en fideospultsjes: Addiction, Engagement, en Scholastic Achievement." CyberPsychology & gedrach. 12: 567-572. 2009.