Beskriuwing fan addicted gamers

As de measte minsken tinke oan fideo-spultsje , sjogge se wierskynlik de karakteristike toanielspiler as in jonge jonge dy't in protte oeren foar in TV mei fingers sprekt om 'e kontrôler yn' e hannen. Dat wie wierskynlik krekt werom doe. Mar net hjoed.

De merk fan minsken dy't "spultsje" (spieljen fan fideospultsjes) groeid is. Sa hat gaming-ferslaving , lykas fideospultsjes-ferslaving en ynternet en komputer-bedriging, mear en mear demografyske groepen yndoneare.

Earste fraach: wa binne hjoeddeistige fideo-gamers?

Dizze dagen is der gjin nûmer fan gamers. Hjir binne guon fan 'e skaaimerken fûn troch ûndersiik.

Kids

Wylst de measte Amerikaanske jeugdspultsjes spultsjes spiele, binne mar 26% fan gamers ûnder 18 leeftyd. It docht lykwols dat de jongere it bern, de kwetsberder dat hy of sy is fan 'e negative effekten fan gaming en foar fideo-spultsje. Bern ûnder 10 jier binne benammen kwetsber foar it ûntwikkeljen fan agressyf gedrach dy't se litte fan fideospultsjes.

Adults

Undersyk lit sjen dat de gemiddelde gamer 35 jier is, en 67% fan 'e haaden fan' e húshâldens fan US spylje fideospultsjes.

Males

Gaming is gjin eksklusyf manlike aktiviteit, hoewol 56% fan gamers binne manlik mei in gemiddelde leeftiid fan 35. Mar 15% fan gamers passe it stereotype fan jonges ûnder 17 jier.

Females

Wat jo in ferrassende 44% fan gamers beskôgje, binne no wyfke, in tredde fan 'e folwoeksen froulju mei gemiddelde leeftyd fan 43. Dêrnjonken spylje safolle froulju as manlju online puzzel en cellphone spultsjes. En inkele online multy-brûkers fideo spultsjes sille ek mear froulju oanlûke.

Wive froulju minder agressyf fideospultsjes spylje as manlju?

It kin miskien wêze, mar ûndersyk hat in sub-groep fan jonge froulike gamers identifisearre dy't de soarte fan agressyf spultsjes spylje, dy't tradisjoneel allinnich oant mantsjes tawiisd hawwe.

Wa wurde taflechtich?

Studijen jouwe oan dat oant 15% fan fideo-spul-spilers de kritearia foar ferslaving befetsje. Dit kin allinich mar in lyts tal minsken oanwize oant jo de grutte en groeiende populaasje fan gaming beskôgje: It is eins in soad minsken.

Mear ûndersyk is nedich, mar op dit stuit is de groep de measte wierskynlike ferskeidige wurden om spultsje-spultsjes te meitsjen, dy binne bekend as Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) -spilers, ek wol bekend as it persistente multiplayer-gaming-universum. Se foarmje 9,1% fan fideospielers, en spielje har fideospultsjes tafersjoch op ynternet.

Video-ferslaving, komputerfersyk, en Internet-ferslaving kin in krêftige lûke foarmje, benammen as kombinearre en foaral foar jonge bern. En dan moatte jo de negative effekten fan oertsjûgende fideospultsjes spylje. As jo ​​in bern hawwe dy't fideospultsjes spielet of wolle se har spylje wolle, wurde jo stimulearre om de rjochtlinen te folgjen foar foarkommen fan skealike fideospiel-effekten.

> Boarnen:

> "De wichtichste feiten 2015 oer de kompjûter en fideospielbranche." Entertainment Software Association (2015)

> Khan MK. "Emosjonele en gedrachseffekten, ûnder oaren addictive potensjele, fan fideospultsjes." De Ried oer Wittenskip en Iepenbiere Soarch (2007).