Signs of Pathological Gambling and Gambling Addiction

As Wetten te addictyf wurde

Wat is Pathological Gambling?

Gambling-ferslaving, ek wol pädagogysk spultsje, compulsive spullen, problemen spielings, of spielende ûngelok beweitsje maladaptive patroanen fan spieljende gedrach dat it yndividu hâldt mei, nettsjinsteande negative gefolgen . Dit is konsekwint mei gedrachsprogrammen dy't oanjûn binne yn oare fersiken.

Gambling Disorder is op it stuit de iennichste gedrachsfersekering opnaam yn it Diagnostysk en Statistysk Hânboek fan Mentalskrêften (DSM 5).

Eartiids waard Pathological Gambling klassifisearre as in "Impulse Control Disorder", dêr't de "essensjele eigenskip is it mislearjen fan in ympuls, rydt of ferlieding om in akte te meitsjen dy't skealik is foar de persoan of nei oaren" (p. 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Pathology-spultsje is oernaam troch Gambling Disorder, en ferpleatst nei in nije kategory, Addiction en Related Disorders yn DSM 5. As probleemspul wurde hieltyd mear erkend, behanneling fan probleemspul yn 'e ryk fan ferslavingsservices.

Net alle spultsje is skealik

Niet alle heulende spielers binne pädagogysk, ferrifelende of problemen spielers. Der binne ferskate ferskillende soarten spultsje . Pathologysk spultsje is karakterisearre troch:

Jild is sintraal foar it erfgoed fan spieljen. Minsken mei spielende ferslaving, lykas mei oare minsken, befetsje in protte ferskate positive eigenskippen oan jild, lykas macht, treast, feiligens en frijheid.

Yn tsjinstelling ta oare minsken binne se net te erkennen dat it spiel fan 'e spullen it gefolch hat om alle siden te ferliezen en dat spultsje in willekeurige proses is, wêrby't de kânsen op har stakke wurde, dus se binne mear wierskynlik te ferliezen as te winnen. Fierders, as se geweld dogge, binne minsken mei spielende fersiken neigeraden harren winnings fluch ôf te spyljen.

Gambling Behaviors

Der binne in protte ferskillende spieljende gedrachsdielen, dy't yn ien of oare manear of yn maatskiplike ynstellingen ynset wurde kinne. Guon foarbylden fan spieljende gedrach binne:

Kognitive Distortions

Gambling is in net effektive en ûnbetroubere manier om jild te krijen. Foar ien dy't foar it spieljen wurde fersoarge, moatte har kennis- of gedachteprosessen ferkrêde wurde oan 'e punte wêr't dizze sintrale wierheid har útlit.

Tsien soarten kognitive distortion

In soad problemen spielers fan 'e spullen wurde op' e neikommende wizen ferneatige:

Attribution - problemen spultsjes kinne leauwe dat har winnings opkomme as gefolch fan har ynspannings en net útstreke.

Magysk tinken - problemen spielers kinne leauwe dat tinken of hope op in bepaalde manier oer in winn bringe kin of kinne dat willekeurige resultaten praten wurde.

Se kinne ek leauwe dat se in bysûndere manier binne en dat har spesjaliteit beleanne mei in win.

Superstysjes - problemen kinne gauris leauwe dat lokkige reitsjes, bepaalde artikels fan klean, wizen fan sittend, ensfh. Kinne in win of ferlies jaan.

Systemen - problemen spilers kinne leauwe dat troch in lêzen systeem (in patroan fan wetten op in bepaalde manier) learen of útfine kin, kinne de hûzen foardielen oerwûn wurde. Hoewol't profesjonele gamers mear yn 'e rin fan' e presidint prizen wiene mei eardere technologyen, dy't op mear predictabele patroanen fan betelingen leine, fereasket dat in soad oeren fan soarchfâldich observaasje, en de masine hat altyd mear as it betelle.

De ferhege kompatibilisaasje fan spultsje masines hat derfoar soarge dat dizze winnings no willekeurich binne, dus is it net mooglik om in betelling te foarsjen, en, fansels, is it noch hieltyd sterk opnommen foar it "hûs".

Selektearre opmerking - problemen spielers negeare har winningen te ferjitten en ferjitten of glans oer har ferlies.

Persoanifikaasje fan in spultsje - problemen-spielers jouwe soms minsklike karakteren oan unimprimearre objekten, dy't diel binne fan it spultsjeprobleem, tinke dat in bepaalde masine se straf, belibje of teatigjen.

Naast de leauwe - problemen-spielers ferminderje it oantal ferlies fan ûnderfiningen yn har geast troch tinken dat se "hast" wûn hawwe. Dit rjochtet fierder besocht te winnen. Near missen kin as stimulearje, of noch mear stimulearje, as de willekeurige wins.

De plysjes fan problemen - problemen spielers leauwe dat se net geweldig jild hawwe foar spieljen, mar dat it kin "fier werom" wurde troch fierdere spultsje.

In protte fan dizze gedachte ferneatingen liede ta heul ritualisearre patroanen fan gedrach, dy't karakteristyk binne foar ferslaving.

The Controversy of Gambling Addiction

Krekt as oare gedrachsdoeken , spultsje-ferslaving is in kontroversjele idee. In protte saakkundigen balkje op it idee dat spultsje in socht kin wêze, leauwe dat der in psychoaktive substân wêze moat dy't symptomen produkt makket, lykas fysike tolerânsje en weromlûking, foar in aktiviteit om in wier genôch te wêzen.

Gambling is lykwols fierwei de beste fertsjintwurdige gedrachsûnens yn ûndersiikre literatuer en behanneling; Dêrom hat it pasysk spieler de meast fertrouwen ûnder de gedrachsdoeken.

Dit is foar in part troch finansjele ynput fan 'e spultsje-yndustry, dy't har bydrage winzig is yn fergeliking mei de massive profits dy't se meitsje, mar sterker ütsakke finansiering foar ûndersyk of behanneling fan elke oare gedrachsdoek. Nettsjinsteande it feit dat dizze finansiering in soad fergrutte iepenbier bewust fan spielproblemen en behanneling fan petearen hat, kin it potinsjeel konflikt fan belang wêze as finânsjen komt fan in boarne dy't profitearret fan spieljende taflecht is fanselssprekkend.

Boarne:

American Psychiatric Association. Diagnostysk en statistysk hânboek fan mentale ûnresten (4e ed.) Washington, DC: Amerikaanske psychiatryske feriening. 1994.

American Psychiatric Association. Diagnostysk en statistysk hânboek fan mentale sykte DSM-5. Washington, DC: Amerikaanske Psychiatryske Association. 2013.

Davis Consulting foar it Britsk Columbia Problem Gambling Program. "Problem Gambling Training Manual: Level 1" Vancouver, BC. 2001.

Orford, J. "Uitstekende Appetites: In psychologyske werjefte fan tafoegings." (Twadde edysje). Chichester: Wiley. 2001.